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Cette aide de jeu a pour but de combler une lacune dans les règles de combat des jeux Elric et Hawkmoon, que ce soit la nouvelle ou l'ancienne édition. Elle découle de principes forts simples:

Un maître d'arme sera plus rapide que son apprenti débutant!

Un personnage en armure sera moins agile que s'il ne portait rien!

Un combattant armé d'un épée à deux mains frappera plus lentement que son adversaire armé d'un bâton de combat!

En partant de ces principes, ces règles permettent de recalculer la dextérité d'un personnage en fonction de son armure, de même que son Initiative (EDEX dans les nouvelles règles) pour chaque arme qu'il maîtrise.

Voici les étapes:

  1. Calculer la nouvelle dextérité du personnage en fonction de son armure: appliquer le modificateur du tableau 1. Cette valeur de dextérité est à mettre entre parenthèse sur la feuille de personnage. Elle doit être prise en compte chaque fois que le personnage exécute une action nécessitant une certaine mobilité (courir, jet d'agilité, combattre,...) en armure.
  2. Calculer l'Initiative (ou EDEX) pour chaque arme que le personnage maîtrise. En partant de la dextérité modifiée par l'armure, il faut appliquer deux modificateurs: le modificateur du tableau 2, dépendant de l'arme, et celui du tableau 3, dépendant du niveau de maîtrise.

On obtient ainsi des personnages plus équilibrés, car un personnage équipé d'une arme légère et d'une simple armure de cuir aura l'avantage de la mobilité face à un adversaire en armure de plaque et armé d'une lourde épée à deux mains.

Stormbringer et Hawkmoon ancienne et nouvelle édition

Dans l'ancienne édition de Stormbringer et Hawkmoon, à moins d'être maître d'arme, il n'était pas possible d'effectuer deux attaques. Ces règles d'initiatives permettent à un personnage particulièrement agile d'effectuer une deuxième attaque avec un malus de 30% si son initiative dépasse 20.

Dans la nouvelle édition, les personnages peuvent effectuer plusieurs attaques en divisant leur compétence, pour autant qu'ils aient au moins 50% par attaque. La nouvelle EDEX d'un maître sans armure lui permettra d'attaquer plusieurs fois avant que son adversaire ait eut le temps de riposter.

Tableau 1: armures

Armure

Dextérité

Cuir souple

0

Demi-plaque

-2

Armure de plaque complète

-4

Tableau 2: armes

Arme Initiative
Epée -1
Epée longue (2 mains) -4
Hache maritime (2 mains) -4
Trident (2 ou 1 main) -2/-1

Tableau 3: niveau de maîtrise

Compétence 5-24% 25-49% 50-74% 75-99% ...
Initiative -2 -1 0 +1 ...

Les tableaux 1 et 2 ne sont pas complets, voici les versions complètes:

 

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