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Cette aide de jeu a pour but de combler une lacune dans les règles de combat des jeux Elric et Hawkmoon, que ce soit la nouvelle ou l'ancienne édition. Elle découle de principes forts simples:
Un maître d'arme sera plus rapide que son apprenti débutant!
Un personnage en armure sera moins agile que s'il ne portait rien!
Un combattant armé d'un épée à deux mains frappera plus lentement que son adversaire armé d'un bâton de combat!
En partant de ces principes, ces règles permettent de recalculer la dextérité d'un personnage en fonction de son armure, de même que son Initiative (EDEX dans les nouvelles règles) pour chaque arme qu'il maîtrise.
Voici les étapes:
On obtient ainsi des personnages plus équilibrés, car un personnage équipé d'une arme légère et d'une simple armure de cuir aura l'avantage de la mobilité face à un adversaire en armure de plaque et armé d'une lourde épée à deux mains.
Stormbringer et Hawkmoon ancienne et nouvelle édition
Dans l'ancienne édition de Stormbringer et Hawkmoon, à moins d'être maître d'arme, il n'était pas possible d'effectuer deux attaques. Ces règles d'initiatives permettent à un personnage particulièrement agile d'effectuer une deuxième attaque avec un malus de 30% si son initiative dépasse 20.
Dans la nouvelle édition, les personnages peuvent effectuer plusieurs attaques en divisant leur compétence, pour autant qu'ils aient au moins 50% par attaque. La nouvelle EDEX d'un maître sans armure lui permettra d'attaquer plusieurs fois avant que son adversaire ait eut le temps de riposter.
Tableau 1: armures
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Tableau 2: armes
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Tableau 3: niveau de maîtrise
| Compétence | 5-24% | 25-49% | 50-74% | 75-99% | ... |
| Initiative | -2 | -1 | 0 | +1 | ... |
Les tableaux 1 et 2 ne sont pas complets, voici les versions complètes: