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Il est souvent désagréable lorsque le personnage-clé d'une campagne vient à mourir. Cette éventualité peut malheureusement arriver facilement, étant donné le haut taux de mortalité dans un jeu comme Elric ;) Cette aide de jeu vous propose d'instaurer les points de destin dans votre campagne personnelle, cela vous permettra  de ne pas tricher lorsqu'un événement raccourcit prématurément la vie d'un de vos pj qui ne devait pas mourir.

Dans les jeux de rôle, il est possible de jouer une suite de scénarios décousus avec un groupe de personnage. Cette approche convient bien lorsque l'on débute. Mais après plusieurs années d'expérience, il est bien plus intéressant et motivant de quitter ce schéma, où les personnages sont catapultés dans le scénario, et de créer une campagne où les personnages y sont impliqué d'une manière directe, la campagne est créée autour des personnages. C'est dans ces parties que ces règles prennent toute leur dimension!

Ces règles sont inspirées de celles existant dans le jeu Warhammer, mais demeurent toutefois différentes sur un certain nombre de points.

L'effet

Le personnage aurait du mourir, mais il arrive tout de même à survivre en perdant son point de destin. Le joueur doit avoir conscience que la mort est presque venue jusqu'à lui, et qu'elle ne le ratera pas la prochaine fois!

Voici trois exemples méritant un point de destin:

Lorian Da'endri

Lorian est un noble-sorcier Melnibonéen, lointain cousin de la famille impériale. A la recherche d'un lointain ancêtre et d'un savoir perdu de son peuple, il a quitté Imrryr avec son bras droit et fidèle serviteur Inithias pour une région au nord du Shu-Tha-Mirai (Vilmir). Accompagné par des animaux-humains, un long voyage l'attend, de même qu'une nouvelle destinée!

Premier personnage-clé de la campagne "personnelle" que mes joueurs vivent, il possède un point de destin.

L'affaire Sabak

Sabak, aventurier polyvalent du groupe guidant Lorian et Inithias, aime les femmes. Après deux mois d'abstinence dans le Désert des larmes, il décide de se revigorer à Karlaak. Grâce de longues recherches, il finit par tomber sur une prostituée vraiment superbe, galant, il l'emmène immédiatement dans sa chambre d'hôtel. Après une étreinte passionnée et inoubliable, une profonde fatigue s'empara de lui. C'est à ce moment qu'il s'aperçut que la femme qui était sur lui n'en était pas une. La lueur violette de ses yeux trahissait sa nature démoniaque. Il ne réussit pas à résister et sombra dans l'inconscience.

Il ne doit sa vie qu'à l'intervention d'Inithias, qui réussit à vaincre et à contrôler cette Hiramaak. Quant à Sabak, maintenant affaiblit, il voue une haine profonde à ce démon les accompagnant (de manière indépendante), de même qu'au sorcier, instigateur de cette tentative de meurtre.

Sabak aurait du mourir, un nouveau destin emplit de vengeance l'attend!

Il a gagné un point de destin, super, mais cet ingrat aurait préféré conserver ses points de caractéristique!

Isan de Velt

Pnj d'un scénario Tatou "La Nuit De La Bête", ce personnage est un bon exemple.

Isan s'est vu usurpé le duché de son père par son demi-frère, Kerleque. Banni, il devint capitaine d'une troupe de brigand sévissant à travers Vilmir. Décidé à reprendre la Terre qui devait lui revenir, cela mérite un point de destin.

Imaginons qu'Isan décide soudain de se retirer en se mariant et commence à cultiver un bout de terre. Son point de destin est dans ce cas perdu sans avoir été utilisé.

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