Canis demamerus, l'Ewok nain de Tibetooine
L'Ewok nain est un animal retors, vicieux et extrêmement dangereux. Il est originaire des montagnes de Tibetooine, où les indigènes, les Bonzes, pacifistes à l'extrême, subissent le caractère envahissant des Chinacommunistains voisins. Ils le craignent grandement et organisent des sacrifices pour tenter de l'appaiser. C'est au cours d'une tentative de colonisation par l'ancienne république, que des pionniers l'ont découverts dans les brumes putrides d'un véritable cauchemar éveillé.
La parenté avec son cousin éloigné, l'Ewok des plaines d'Endor, est frappante, du moins physiquement. Psychologiquement, par contre, nous ne comprenons pas comment il fut possible que, partant de la nature calme, pacifiste et tout de même relativement civilisée de ceux-ci, l'évolution ait pu concevoir un tel monument de cruauté et de stupidité quasi bovine. Un de nos pionniers innocents dont on voit la botte du scaphandre (ce qui donne l'échelle), a été jeté à terre par l'animal. Celui-ci s'apprête à donner le coup de grâce. La caméra de contrôle de notre explorateur intrépide s'est arrêtée peu après... paix à son âme. Description
Si vos joueurs rencontrent un jour ce monstre écervelé, insistez bien sur l'aspect imposant de la bête.
Il va de soi que, vu l'extrême violence de la bête, ce représentant de la gent animale intergalactique est à réserver à des joueurs expérimentés, en mesure de se confronter à ce démon.
Compétences générales
Emmerder les gens honnêtes 7D Attendrir les mamies 12D Vomir sur mes habits 5D Pisser sur mon canapé 6D Faire glousser les Ginos 9D Aboyer 1D Gémir/geindre 4D Lécher 10D Compétences d'armes
Poils 5D La cible est prise de violents éternuements et étranglements, pouvant entraîner la mort. Piétiner 6D Les pieds de la cible sont écrasés. Tirer un D6, sur un résultat différent de 0, l'Ewok se blesse durant l'attaque. Mordre 1D La cible est parcourue de picotements fort désagréables, lui faire effectuer un jet de self-control, si le jet est raté, la cible devient folle. Renverser 7D L'animal court et bondit sur sa proie. Tirer un D6, sur un résultat infini, l'attaque a réussi. Envoyer ses jouets dans la gueule 15D L'attaque la plus sournoise, l'animal agite frénétiquement un jouet de gauche et de droite, quand subitement, il lâche prise et l'envoie à la face, ou toutes autres zones sensibles, de sa proie. Home
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